home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / doorware / jewel26.zip / HISTORY.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-11-29  |  8KB  |  159 lines

  1. Jewel Thief History File:
  2.  
  3. 11/29/96 - ver 2.6 - Added 3rd Roving Guard at higher level.  Player 
  4. now gets 1 additional life for each 10 levels completed.  Modified
  5. levels that blocks decrease at... There is now more levels between 
  6. the levels that a block is taken away. Added another bonus jewel at 
  7. level 44.  Made first 10 levels easier by adding more blocks. 
  8.  
  9. 05/05/96 - ver 2.5 - Added in viewing option for previous month scores.
  10. Fewer blocks will be available as the players level increases.  They 
  11. decrease by one until there is only 6 blocks left.  See how long it 
  12. takes your players to catch on that they are getting fewer and fewer 
  13. blocks. <grin>
  14.  
  15. 12/26/95 - ver 2.4 - Will ignore IBBS score files not of the current month. 
  16. Will rename the MASTER.JT file to MASTER.xx and the score file to *.xx 
  17. (where xx = month number).
  18. Added in routine to check for date of scores in the JT-?.DAT file and 
  19. if not of current month to ignore.
  20.  
  21. 08/12/95 - ver 2.3T - Test compile to see if this will fix a problem
  22. when run under Windows For Work Groups.
  23.  
  24. 08/05/95 - ver 2.3 - Fixed it so someone can be taken out of the
  25. LEAGUE.JT file and the rest will stay the same JT-?.DAT file.  Fixed
  26. another potential problem that would cause a lock up when the monthly
  27. maintenance is ran.
  28.  
  29. 06/10/95 - ver 2.2 - Fixed bug where first time game of month would
  30. not create the JT-*.DAT file.
  31.  
  32. 05/30/95 - ver 2.1 - Fixed problem when no IBBS.CHP was present.
  33. End of month maintenance now creates a IBBS Champ 
  34. file (IBBS.CHP) for last months IBBS Champion and the Last Month IBBS
  35. Champ is shown on the IBBS Score Card. The Master.JT and Time Stamp
  36. file are now deleted along with the other files reset at end of 
  37. month.  A 0 byte JT-*.DAT file is no longer created when maintenance is  
  38. run and a JT-*.DAT does not exist.  If the sysop does not want the 
  39. Sysop Feedback Option to be active, just create the file NOFEEDBK in
  40. the Jewel Thief directory.  If someone selects the [F] option, a message
  41. will be displayed asking them to leave a message on the BBS.
  42.  
  43. 05/10/95 - ver 2.0  - Released.  I still have some work to do. I will be
  44. adding in a InterBBS bulletin and a "High IBBS Score" for the month to the
  45. IBBS Score screen.  I'm still working on being able to send messages 
  46. between players, IBBS or local.  There are some other areas I want to
  47. expand on as well and I will be working on those for the next version.
  48.  
  49. 04/07/95 - ver 1.94 - Fixed problem of beginning month maintenance trying
  50. to delete files that didn't exist when not playing InterBBS.  Fixed
  51. problem of run past end of line error when a blank line was left at the 
  52. bottem of the LEAGUE.JT file.  Added Time Stamp to show when last update
  53. to MASTER.JT file.
  54.  
  55. 03/25/95 - ver 1.93 - Fixed cosmetic display in IBBS Score card. If a BBS
  56. name was over 25 characters it pushed up right next to the field to the
  57. left.
  58.  
  59. 03/20/95 - ver 1.92 - Fixed problem where the JT-#.DAT file would
  60. not be created in non-registered mode.  
  61.  
  62. 03/18/95 - ver 1.91 - Added in the IBBSMAINT option. This feature
  63. will take the InterBBS League *.DAT score files and combine them
  64. to create the MASTER.JT score file.
  65.  
  66. 03/12/95 - ver 1.9½ - Added in ability for the player to save the 
  67. current level and number of lives. This will help those that run
  68. out of time before they run out of lives.
  69. Added in InterBBS capability. The score menu now shows, Local Scores,
  70. InterBBS scores and a list with the BBS and Sysop names and data phone
  71. number.  (Not all of the InterBBS functions work in this Pre-Beta Release.)
  72.  
  73. 02/05/95 - ver 1.6 - Fixed a bug in the Feedback feature where only the 
  74. first line of feedback would be saved.  Added in the ability for the
  75. sysop to read and kill the Feedback log.
  76.  
  77. 01/12/95 - ver 1.5 - Added in FeedBack feature. This allows the player
  78. to leave a message to the Sysop.  The message is stored in a plain text
  79. file called JEWEL.FBK.
  80.  
  81. 12/02/94 - ver 1.4 - Lives have now been added to the game.  The player
  82. will have 3 lives for each game that is played. I have also adjusted
  83. the first special level from 30 to 40 and the third from 100 down to 80
  84. to compensate for the lives making it easier to obtain. The second level
  85. stays at 60.
  86.  
  87. Ver 1.3 Not released.
  88.  
  89. 9/28/94 - ver 1.2 - Fixed problem with MakeUp and Play Ahead Days not
  90. keeping track of how many days a player could play.  This would allow
  91. more games than allowed to be played at one time.  Hopefully fixed the
  92. bug that would allow the Static guards to stay awake  at the higher 
  93. levels.  This seemed to happen on makeup or play ahead days and when
  94. there were 4 Static guards. I sure hope I have that one fixed.
  95. Added a Special Level Message Screen that pops up at the 3 special
  96. levels so that the player will know to notify the Sysop that they
  97. hit one of the special levels.
  98.  
  99. 9/07/94 - ver 1.1 - The levels with the roving guards will not start
  100. until the Thief is moved.  Also found and fixed where the Thief could
  101. be placed on the same row as the 2nd roving guard.
  102.  
  103. 8/27/94 - ver 1.0 - Problem with number of games allowed per day was
  104. not working correctly.  I think I have that fixed.  Added in Escape
  105. option when all the jewels are picked up for those times when the
  106. Door is opened where the Thief can't get to it.
  107.  
  108. 8/21/94 - ver .60 - Jewels increase in value every 10 levels.
  109. Added 4th Static Guard and changed where 2nd Roving Guard shows
  110. up.  Arrow Keys work for local play.  Game now displays special
  111. message when level 30, 60 and 100 are reached that writes a 
  112. validation code to a file that is worth a free registration of
  113. another one of my doors.
  114.  
  115. 8/15/94 - ver .54 - It looks like I finally fixed it so that the
  116. thief is not started on a row or col as a guard.
  117. The game will not run out of levels now (preveous ver ran out at 25)
  118. but will keep incrementing them as long as the thief is alive.
  119. At level 25 there is now 2 (yes, TWO!) roving guards.  Fixed the problem
  120. of the static guards changing states faster when you do key presses.
  121.  
  122. 8/12/94 - ver .52 - Still trying to fix it so the Thief does not
  123. start on a row or column that a guard does.  Fixed the Setup
  124. program so that it includes the Action Index.
  125.  
  126. 8/09/94 - ver .51 - Several people could not see the jewels so I 
  127. changed them to plain ascii characters. Everyone should be able to
  128. see them now. I've had no complaints about the Guards or the Thief
  129. so I am leaving them the way they are, unless I hear something from
  130. someone.
  131.  
  132. 8/07/94 - ver .50 - Changed colors around to try and improve visibility
  133. during game.  Did some work on movement and play routines.  Corrected
  134. documentation for Ansi and Ascii bulletins.  Added in Color Toggeling
  135. of the Guards, Jewels and Thief.  Played with the look of the characters
  136. again.
  137.  
  138. 8/04/94 - ver .40 - Added in independent guard movement. Also added
  139. sysop selectable Action Index to *.cfg file. Clean up some bugs in
  140. the different levels.
  141.  
  142. 7/19/94 - ver .38 - Just minor detail things.  Jewel values increase
  143. from 100 to 200 and bonus jewel from 300 to 500 above level 10.
  144.  
  145. 7/17/94 - ver .37 - I found out why nobody was going beyond Level 10
  146. in the game. On Level 10 there were the 3 static guards and the 1 
  147. roving guard...the problem was that somebody had slipped the static
  148. guards NoDoze and they weren't sleeping, which meant you couldn't get
  149. past them. <grin>  That has been fixed
  150.  
  151. 7/12/94 - ver .36 - Change the symbols used for the Jewel and Bonus Jewel
  152. so that they would show up when the game is played in RIP mode with 
  153. Rip Term 1.54.  This version of Rip Term has a bug that it will not see
  154. several characters, of which my jewels were one.
  155.  
  156. 7/10/94 - ver .35 - Fixed the problem of the level not reverting back
  157. to level one after getting zapped.
  158.  
  159.